四区块刷怪塔
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作者:根据黑山大叔的一个刷怪塔改的,刷怪区占用2乘2的区块,所以投影的时候可以将刷怪区对准区块边缘放置。理论上只要是机械动力模组应该都可以用。底下的两个灯一个是防止生产鱼和蝙蝠的恐惧灯,另一个是防止海里和地下矿洞刷怪的(要是没加这个的模组,你要是离地面够高,应该也不影响刷怪效率)。两个文件,一个主体,一个扫怪臂。具体可以看我视频BV1W2ktYeEvA,BV1P1ktYNExw。步骤都在里面

应力
内置
延迟0
x尺寸41
y尺寸87
z尺寸33
蓝图详情
蓝图
注释
蓝图超过了服务器解析的最大尺寸